lunes, 6 de junio de 2011

Interfaz de Windows Movie Maker


1.Dibuja el interfaz de WMM identifica y describe sus componentes .
2.Observa el panel de tareas e identifica los distintos pasos a seguir para realizar una película.

Capturar el vídeo :
  • Importar imágenes.
  • Importar vídeo.
  • Importar audio
Editar película:

  • Ver efectos de vídeo.
  • Ver transiciones de vídeos.
  • Crear títulos o créditos .
finalizar pelicula

3. ¿Que diferencia hay entre el panel de tareas y el panel de colecciones?

El panel de tareas: nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una película. Eso quiere decir deberá llevar a cabo al hacer su película, incluida la importación de archivos y la edición y publicación.

El panel de colecciones:
es el espacio donde se almacenan todos los elementos ( imágenes, vídeos, músicas, etc...) Que se usa para la película.


4. Glosario : Define

  • Proyecto: conjunto de actividades que se encuentran interrelacionadas entre si, el cual logra unos objetivos específicos.

  • Archivos de windows media: windows media center, cuando hace ina grabacion desde la televison,guarda los archivos en microsoft digital video recording y estos archivos generalizados se grabaran en la carpeta.

  • clips: es una herramienta que provee un entorno de desarrollo para la produccion y ejecucion de sistemas externos.

  • colección: Una colección en Windows Movie Maker puede contener tanto clips de audio, clips de vídeo o imágenes que se han importado como las transiciones y los efectos existentes. Las carpetas del panel Colecciones contienen los clips, que son segmentos más pequeños de audio y vídeo. Las carpetas sirven para organizar el contenido que se importa en Windows Movie Maker.

  • Dispositivo de captura : Es una digitalizacion de una imagen que puede realizarse por medio de diversos dispositivos o digitalizadores.

  • Fotograma:Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.

  • Puntos de recorte: Al recortar un clip, se genera un nuevo punto de recorte inicial y/o final. El punto de recorte inicial determina el comienzo de la reproducción del clip y el punto de recorte final determina el momento en el que el clip dejará de reproducirse en el proyecto y la película final.

  • Capturar: Oprimir .

  • Grabar: Es el proceso de capturar datos o convertir la información a un formato almacenado en un medio de almacenamiento.

  • recortar: Quitar o cortar lo que sobra.

  • Storyboard: Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.

5. ¿Que tipo de archivos podemos importar desde movie maker?

Archivos de vídeo
Archivos de audio
Archivos de imágenes

viernes, 29 de abril de 2011

Edicion de Video


1. que entiendes por edición de vídeo
edición de video:

es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual apatir de las imagenes obtenidas de una cinta de video grabada previamente, o a partir de imágenes de archivo

la edición de vídeo se usa para arreglar, recortar, unir o modificar diferentes clips de vídeo o fotos, como para agregar títulos y sonidos a los mismos enriqueciéndolos con efectos de transición entre clips y efectos sobre todo un tramo de un clip


2. Define dimensiones, bitrate , frame, keyframe, cropping, resizing

DIMENSIÓN: Las dimensiones son los diferentes estados de la existencia que experimentamos durante el camino hacia el Ser Único. Es decir son los pasos evolutivos que el Ser decidió experimentar para regresar a la fuente divina. Todos los niveles dimensionales se encuentran en el aquí y el ahora, la diferencia es la longitud de su onda o frecuencia. Las dimensiones son frecuencias dentro de la cual vibramos, también son podríamos decir niveles de conciencia, son algo parecido a las bandas de radio con sus frecuencias y estaciones. Existen siete dimensiones perceptuales que se corresponden a la octava dimensional donde se encuentra la Tierra en estos momentos. Igualmente existen otras dimensiones que se corresponden a otras octavas vibratorias que se encuentran actualmente fuera de nuestra comprensión humana.

BITRATE:El Bitrate es el número de bits (o datos) que son procesados por unidad de tiempo. La tasa promedio de bits (bitrate) para un archivos MP3 file es de 128 kbits por segundo o kbps. Un archivo creado con este bitrate deberá tener una buena calidad y por lo general should have good quality and retoma aproximadamente 1 Megabytes de datos por minuto de audio. Los diferentes bitrates varían la calidad del sonido. Cuanto más alto sea el bitrate, más veces va a ser sampleado el sonido original, de esta manera obteniendo una reproducción mas auténtica y un sonido mucho.

FRAME:fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos

KEYFRAME: define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento. Las propiedades de animación principales son position, scale, rotation, skew y color. De manera opcional, un fotograma clave puede definir una o varias de estas propiedades. Por ejemplo, un fotograma clave puede afectar solo a la propiedad position, mientras que otro fotograma clave en un momento diferente puede afectar solo a la propiedad scale. Por otro lado, puede que haya otro fotograma clave que afecte a todas las propiedades a la vez. En una interpolación de movimiento, cada índice de tiempo solo puede tener un fotograma clave. Los fotogramas clave también tienen otras propiedades como blendMode, filters y cacheAsBitmap, las cuales siempre están disponibles. Por ejemplo, los fotogramas clave siempre tienen una propiedad blendMode


CROPPING: Para saber con una cámara determinada, qué angulo de visión te va a dar una lente. La referencia es una cámara reflex de 35mm (tamaño de la película), o full frame (FF). En digital desafortunadamente menos unos pocos afortunados como belibeli que tiene una 5D (cámara digital cuyo sensor es del mismo tamaño que la película de 35mm), el resto tenemos reflex digitales con un sensor más pequeño. Y si tú usas un sensor más pequeño con un objetivo dado, el resultado es que vas a tener tu foto recortada de la parte central de la que habrías obtenido con la 5D. El factor de recorte es el factor por el que has de multiplicar la focal de la lente usada para obtener el ángulo de visión que tendrías con esa lente en una cámara FF.

RESIZING: Volver a dimensionar o medir. Se podría decir que surge a consecuencia de una política de downsizing que ha producido un déficit de productividad o incremento de resultados negativos. Aparece como un gran avance pero mejora sólo parcialmente el funcionamiento, la productividad y la eficiencia de las organizaciones.


3.cuales son las herramientas básicas para la edición de vídeo

computador 2. procesador 3. disco duro 4. memoria RAM 5. unidad de quemador de DVD 6. targeta de vídeo * sofware de edición 1. edición de imagen 2. edición de audio 3. edición de vídeo

  • vídeo cámara

  • reproductor de cd, dvd, blu ray

  • cámara digital

4. establezca la diferencia entre edición lineal y edición no lineal

  • Edición lineal: la edición lineal se corresponde con la analógica. No obstante, nada tiene que ver que la señal registrada sea digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un lector o reproductor (player) y un grabador (recorder). El proceso de edición consistirá en grabar en el recorder la señal reproducida en el player. La característica que diferencia a los dos magnetoscopios es el botón rojo de rec tan solo presente en el recorder. En el magnetoscopio reproductor insertaremos la cinta de brutos (que contiene las imágenes grabadas desde la cámara) y en el magnetoscopio grabador introduciremos la cinta master (pimera cinta de montaje).
  • Edición no lineal: Consiste en el volcado de las imágenes grabadas en una cinta o tarjeta (P2) desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD o un archivo comprimido, entre otros. Hoy en día existen varios programas informáticos utilizados para la edición no lineal, tanto amateur (MAGIX Video deluxe, Pinnacle Studio, Nero Vision, Windows Movie Maker...) como profesional y semiprofesional (Avid, Final Cut Studio, Adobe Premiere Pro, Autodesk Combustion.


5.describe brevemente los 5 consejos básicos que se debe tener que se deben tener en cuenta para realizar un buen trabajos

1. Todo el equipo debe conocer y aceptar los objetivos

2. Todo integrante del equipo debe tener claro cual es su responsabilidad y el trabajo que le fue asignado

3. Todos deben cooperar

4. Información compartida

5. Recompensa las cosas que quieres en el equipo, no te dediques a castigar las que no quieres

6. resaltar la importancia del vídeo digital en la actualidad

El avance tecnológico está permitiendo que el vídeo vuelva a tener el espacio que ocupó hace relativamente poco tiempo en las aulas. Se trata de un recurso con numerosas ventajas que obliga a usar el lenguaje, la planificación, el trabajo en equipo, la organización, la estructuración de aquello que se quiere comunicar. Entre sus numerosas ventajas podemos destacar la facilidad de manejo, que permite que pueda ser utilizado con comodidad, tanto por profesores como por estudiantes. Las investigaciones de los últimos años están demostrando la utilidad de usar video digital en el aula con el objeto de cumplir objetivos de aprendizaje propuestos. El vídeo es una herramienta con gran contenido de expresión y comunicación y el hecho de que vivimos en un mundo que es cada vez más visual en el que los jóvenes se sienten muy cómodos son las principales razones para su utilización.

7.describa los cuatro pasos para hacer una película

  • Paso 1: Coloca el vídeo, fotos digitales y música en Windows Movie Maker Debes importar el vídeo, las fotos digitales y la música que deseas usar en la película. Existen dos maneras de colocar estos archivos multimedia digitales en Windows Movie Maker: •Importar el vídeo directamente desde la cámara de vídeo digital (VD). Esto es lo que deberías hacer si grabaste a su familia de vacaciones y quieres colocar la grabación en tu computadora y editar las partes aburridas. •Importar los archivos de vídeo, las fotos digitales o la música que ya está en el equipo. Quizá desees usar archivos multimedia digitales existentes en la película. Si sólo deseas incluir tus fotos digitales en la película, deberías hacerlo de esta manera.


  • Paso 2: Comienza la edición Una vez que tengas los archivos en Windows Movie Maker, puedes comenzar a editar. Agrega elementos al guión gráfico/la línea de tiempo. Arrastra los vídeos, las imágenes y la música que desees usar en el área de contenido al guión gráfico/línea de tiempo. Todo lo que aparece en el guión gráfico/línea de tiempo estará en la película final. Recorta y organiza los elementos en el guión gráfico/línea de tiempo. A continuación, recorta los videoclips en el guión gráfico/línea de tiempo para ocultar cualquier vídeo que no desees mostrar en la película final. También puedes mover las imágenes prediseñadas de un lugar a otro, dividirlas o combinarlas. Para obtener más información acerca de cómo dividir o combinar las imágenes prediseñadas, consulta Trabajar con imágenes prediseñadas.


  • Paso 3: Agrega títulos, transiciones y efectos Este el momento de llevar la película a un nivel superior mediante la adición de toques especiales y personalizados, como los títulos, las transiciones y los efectos. Títulos y créditos. Quizá desees agregar un título descriptivo al principio de la película, como la fecha y el lugar en la que se desarrolla, y la trama. Además, puedes agregar créditos al final de la película para especificar quién la creó y la protagonizó (como se ve en los cines y en DVD). Para obtener más información acerca de cómo agregar títulos y créditos a tu película, consulta Agregar títulos y créditos a la película. Transiciones. Para hacer que la película se vea bien cuando termina un vídeo o imagen y comienza a reproducirse otro, agrega transiciones entre las imágenes, los vídeos y los títulos en el guión gráfico. Puedes elegir entre más de sesenta transiciones diferentes en Windows Movie Maker, así que reproduce y usa las transiciones que más te gusten. Efectos. Por último, es posible que desees agregar algunos efectos especiales a los vídeos y las imágenes en el guión gráfico, ya que le otorgarán a la película la apariencia que tú desees. Por ejemplo, agregar uno de los efectos de Película envejecida hará que tu película parezca una película antigua. Para obtener más información acerca de las transiciones y los efectos en Windows Movie Maker, consulta Agregar transiciones y efectos a imágenes y vídeo.


  • Paso 4: Publica tu película y compártela con otras personas Cuando estés satisfecho con tu proyecto, podrás publicarlo como una película. Al publicar una película, todo lo que hayas agregado al guión gráfico/la línea de tiempo se combina, y se crea un archivo de vídeo nuevo (este es el archivo de películafinal). A continuación, puedes utilizar un reproductor multimedia, como Windows Media Player, para ver el video en tu equipo.



fuentes consultadas


http://www.bing.com/search?q=edicciones%20de%20

martes, 19 de abril de 2011

fortalezco lo aprendido

¿Qué diferencia hay entre un libro de Excel normal y un libro de Excel habilitado para macros?

En un libro de Excel habilitado para macros ya tenemos diferentes comandos o combinaciones los cuales nos facilitan nuestro desempeño durante el trabajo, mientras que en una hoja de Excel normal pues prácticamente tendremos que hacerlo todo una y otra ves.

¿Qué es la ficha del programador, qué podemos hacer con ella y que debemos hacer para activarla en la barra de opciones?
  • boton oficce

  • opciones de excel

  • (dentro del grupo de opciones) mas frecuentes

  • (en el titulo opciones principales para trabajar con excel) incluimos una tilde en el casillero mostrar ficha de programador en la cinta de opciones Una ves activada la ficha del programador podemos acceder a funciones especificas como código, controles, XML.

forma de salir de Excel y del editor VBA.

una manera de salir de microsoft Excel es utilizando la combinación alt+F4, o por la opción en el botón office. Para salir del editor de VBA también podemos utilizar una combinación: alt+Q y nos dejará en la planilla de Excel en la que estábamos trabajando.

martes, 29 de marzo de 2011

MACROS

¿Qué son las Macros?

Una Macro son una serie de pasos que se almacenan y se pueden activar con alguna tecla de control y una letra.

¿Qué ventajas me aporta el disponer de macros en mis hojas Excel?

Realización de programas a medida: Mediante las macros en Excel cada programa desarrollado se adapta fácilmente a cada tipo de empresa, proporcionando un versatilidad y flexibilidad incomparable.
Rápido y fácil manejo: La gran ventaja que nos aporta las macros es que están desarrolladas bajo Excel, herramienta conocida por una gran publico y extendida en la mayoría de las empresas.
Realización de tareas y cálculos complejo: Mediante macros en Excel estas tareas y cálculos pasaran a la historia, realizando la propia hoja Excel el trabajo por nosotros.
Aumento de eficacia y eficiencia: Puesto que reducimos horas y horas de nuestro trabajo en realizar tareas manuales al convertirlas en automáticas, ocupando el tiempo ganado en otros asuntos.

¿Qué es el lenguaje VBA?

Están basadas en módulos, que por tal hecho se vuelven más complicadas, teniendo como ventaja que son compatibles dentro de varias aplicaciones, de esta manera se tendría un lenguaje común de macros entre varios programas, con lo cual se logra que se pierda menos tiempo en realizar una macro en alguno de estos programas. Por esta razón es que las macros de Visual Basic es visto en un curso en particular.

¿Cómo se crea una macro?


Para automatizar una tarea mediante una macrobásicamente se necesitan los siguientes elementos:

1- un espacio de trabajo donde escribir las instrucciones o rutinas que harán esas tareas: el Editor de Macros. A este espacio se accede desde menú Herramientas, Macros, Editor o con el atajo de teclado Alt+F11.

En versión 2007, activar la opción Programador de la Cinta de Opciones.

Una vez en ese 'espacio', escribiremos o copiaremos las rutinas en:

a- alguno de los objetos (hoja o libro) que seleccionemos con doble clic en el panel de Objetos que se encuentra a la izquierda del Editor.

b- insertando módulos

c- o insertando formularios personales o Userforms.

2- una acción que hará que la tarea programada se ejecute. A esto llamamos 'Eventos' que inician una macro y pueden ser: abrir o cerrar un libro, entrar o salir de una hoja, cambios o selección de celdas, antes de imprimir o guardar, el 'clic' en un botón de comando, al presionar un atajo de teclado, y otros más.

3- un lenguaje de programación. En Excel utilizamos VBA (Visual Basic para Aplicaciones)

4- Ocasionalmente un formulario donde trabajar para luego volcar los resultados en las hojas: llamados Userforms.

¿Cómo se sabe que la macro está grabando?

Se sabe que se esta grabando por que aparece un botón llamado "detener grabacion" y en la barra de estado aparece un mensaje que dice "grabando".


¿Cómo se ejecuta una macro?

Después de grabar o crear manualmente una macro, puede ejecutarla de las maneras siguientes:

  • Mediante un método abreviado de teclado en el entorno de desarrollo integrado (IDE).

  • En el Explorador de macros.

  • En el cuadro Buscar/Comando o en la ventana Comandos.

  • En el IDE de macros.

Por razones de seguridad, en Visual Studio ya no es posible hacer doble clic en un archivo .Vsmacros o .Vsmproj para cargar el código de la macro.

Si no ha cambiado el nombre de la macro temporal, puede ejecutarla si presiona CTRL+MAYÚS+P o si elige Ejecutar macro temporal del submenú Macros en el menú Herramientas. Sin embargo, si le ha cambiado el nombre, puede tener acceso a ella con un método abreviado de teclado. Visual Studio proporciona una manera de asociar (o "enlazar") una o varias claves en un método abreviado de teclado para invocar una macro. Cuando se presiona la secuencia de teclas, se ejecuta la macro. En el siguiente procedimiento se muestra cómo enlazar una macro a un método abreviado de teclado.

  • ¿En dónde se almacenan las macros?

Los macros se almacenan en lugares llamado "módulos".
cuando se crea una macro VBA, crea un modulo. las macros pueden ser modificadas desde alli, para
ello es necesario saber programas de visual basic.


¿Cómo guardar un archivo con macros?

Cuando grabamos un archivo y queremos que los macros que hemos creado se almacenen con el resto de las hojas de calculo debemos utilizar un tipo de archivo diferente: libro de excel habilitado para marco (*.xlsm).


¿Qué ocurre cuando abrimos un archivo con macros?

cuando abrimos un archivo que contiene macros almacenadas se nos mostrara un anuncio bajo la bandas de opciones.

esto ocurre por que office no conoce la procedencia de las macros. Como esta compuestas por código podrían realizar acciones que fuesen perjudiciales para nuestro equipo. Si confías en las posibles macros contenidas en el archivo. pulsa en botón opciones para activarlas (habilitara el contenido).

ARTICULOS TOMADOS DE:


http://webcache.googleusercontent.com

http://www.eduteka.org/descargas/macros.pdf

http://www.slideshare.net/RuthMaria25/t5-macros-7259481

viernes, 11 de febrero de 2011

BASE DE DATOS



1. DESCRIBE LA UTILIDA DE UNA HOJA ELECTRONICA DE EXCEL

RT/

La hoja de cálculo Excel de Microsoft es una aplicación integrada en el entorno Windows que
permite la realización de cálculos, así como la representación de estos valores de forma gráfica.

2. ¿Cuáles son las partes de una hoja de cálculo?

RT/

Libro: Es el nombre que se le da al archivo que produce una hoja de cálculo; es decir, la información creada con Excel se guarda como libro. Proteger un libro resulta muy útil cuando queremos asegurarnos que la estructura o la ventana en que se ve el libro no cambie, es decir que no se puedan eliminar hojas u ocultar el libro.
Hoja de datos: es cada una de las planillas que contiene la información. Las hojas están compuestas por filas y columnas, por defecto solo hay 3 hojas cuando se crea un libro, pero se pueden insertar otras nuevas (hasta 255), eliminar y cambiar el nombre de dichas hojas.

Celdas: es cada una de las casillas en la escribimos la información. Resulta de la intersección de filas y columnas. Una celda puede contener hasta 255 caracteres. Cada celda tiene una dirección única formada por la letra que identifica la columna y el número que identifica la fila Ejemplo: H25

Funciones: Las hojas de cálculo de Microsoft Excel permiten una gran cantidad de funciones divididas en categorías, quiere decir que permite hacer cálculos financieros, modificación de fechas y horas, realizar operaciones matemáticas y trigonométricas, como también hacer estadísticas, realizar búsquedas de datos en las hojas, manejar bases de datos.

3. ¿Cuántas filas y cuántas columnas soporta un libro de trabajo?

RT/

1'000.000 de filas y 16.000 columnas

4. ¿Cuál es la extensión de los archivos de Excel?

RT/

La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo; así las extensiones BAS pertenecen al lenguaje BASIC y las COM y EXE a programas ejecutables que se pueden cargar y ejecutar en MS-DOS.

5. Nombra las funciones predeterminadas

RT/

Excel dispone de un conjunto de 12 funciones dedicadas al tratamiento de las bases de datos:

1. Función BDCONTAR (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Cuenta las celdas que contienen un número en una determinada columna (campo), considerando unicamente las filas que cumplan una determinada condición.

2. Función BDCONTARA (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Cuenta las celdas que contienen un valor (que no sea blanco) en una determinada columna (campo), considerando unicamente las filas que cumplan una determinada condición.


3. Función BDMAX (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Devuelve el valor máximo encontrado en una determinada columna (campo), considerando unicamente las filas que cumplan una determinada condición.

4. Función BDMIN (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Devuelve el valor mínimo encontrado en una determinada columna (campo), considerando unicamente las filas que cumplan una determinada condición.
5. Función BDPRODUCTO (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Devuelve el producto de los valores encontrados en una determinada columna (campo), considerando únicamente las filas que cumplan una determinada condición.

6. Función BDPROMEDIO (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Obtiene el promedio de los valores encontrados en una determinada columna (campo), considerando únicamente las filas que cumplan una determinada condición.de una columna o lista que cumplen los criterios establecidos.

7. Función BDSUMA (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Obtiene la suma de los valores encontrados en una determinada columna (campo), considerando únicamente las filas que cumplan una determinada condición.

8. Función BDEXTRAER (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Extrae de la base de datos un único valor contenido el campo indicado y en la fila que cumpla la condición establecida mediante el rango de criterios.

9. Función BDVAR (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Calcula la varianza basándose en una muestra de los valores contenidos en una determinada columna (campo), considerando únicamente las filas que cumplan una determinada condición.

10. Función BDVARP (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios)Calcula la varianza basándose en todos los valores contenidos en una determinada columna (campo), considerando únicamente las filas que cumplan una determinada condición.

11. Función BDDESVEST (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios) Calcula la desviación estándar basándose en una muestra de los valores contenidos en una determinada columna (campo), considerando únicamente las filas que cumplan una determinada condición.

12. Función BDDESVESTP (rango_datos;nombre_campo;rango_criterios) Calcula la desviación estándar basándose en todos los valores contenidos en una determinada columna (campo), considerando únicamente las filas que cumplan una determinada condición.

11 GRADO

HERRAMIENTAS DIGITALES